掘地求升手游的玩法非常的简单但是也有一定的技术和耐心才能通过这个游戏。掘地求升手游中的每一个游戏场景都非常的真实让玩家可以更好的沉浸入这个攀爬的游戏世界中。
1、你的道具只有一把锤子。
2、充满哲学性质的问题。
3、这段痛苦的游戏至少要两个小时及以上的时间才能完成。
4、操作不当可能会无限退后。
5、体会你曾不知道能承受的全新挫折。
6、不可思议的奖励等待登顶的远足。
1、挥动锤子在身边“画圆”,利用锤子花园的动能和加速度让自己动起来, “画圆”裸男的锤子和身体可以看成一个圆,玩家在操作的时候相当于不断的用鼠标去画圆儿大部分的地方需要玩家比较完整的画出一个差不多的圆才能跳过障碍。这刚开始觉得很容易,但是随着时间增长会变得越来越难。也就是说,做一次不难,难的是不止一次这么做。
2、“画椭圆”在有些特殊的地方。比如第一个场景的狭窄隧道。这个地方需要玩家用鼠标近似的画椭圆才能过去。而且锤子会和墙壁发生碰撞。导致这个过程会产生更多的误操作。(这里实际上是“圆”和“椭圆”的结合操作。)
3、“起跳加助推”有些地方需要你用锤子顶地面起跳,然后勾住地形画圆甩上去。这样可以达到非常高的地方(比如雪山的水桶那里),但是同样的操作难度很大。(这种操作难度并不会让玩家产生像大角度甩狙命中敌人的快感。而是一种无穷尽的厌恶感)随着时间的推移,玩家产生的误操作会更多。
4、最后就是所有的操作结合起来,打个不太恰当的比方,想象一下一个老师在黑板上用粉笔画圆,画到一半接着这个半圆继续画椭圆中间还结合了直线,然后让老师在黑板上画一天。我相信没有哪个老师不会崩溃的。正如作者说的那句话“我做这个游戏是为了报复特定一些人的”。虽然总是让人想要放弃,想要奔溃,不过总有魔力让你继续向前。
1、简单的操作方式,你只需要一个鼠标就能完成各种操作,不过你可能会需要一个大点的鼠标垫。
2、写实的游戏风格,整体的关卡都是有非常真实的物体组成的,连主要角色都是作者按照自己的形象打造的。
3、极高的游戏难度,操作虽简单,开始它关卡设计难呀,不仅设计巧妙还有各种能让你回到起点的坑爹区域,简直令人抓狂。
4、有趣的名人名言,当成功或者是失败后,都会有旁白配音的名人名言,并且都很切合你现在的游戏状态,当你出问题的时候,或许会很想把作者揍一顿就是了。
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